问: 作为一个Web3暗黑风格游戏,SERAPH借鉴了暗黑破坏神、毁灭战士等经典游戏的世界观和艺术风格,并进行创新设计,开发出独特的暗黑世界观。可以详细介绍一下SERAPH的世界观设定吗?这种黑暗恐怖的风格选择是出于什么考量?设计这个世界观的灵感来源是什么?
答: 在开发SERAPH时,我们确实从《暗黑破坏神》和《毁灭战士》等经典作品中汲取了灵感,这些游戏在暗黑风格和动作RPG领域确立了标杆。然而,SERAPH的世界观和美学并不仅仅是对这些元素的重现。我们深入探究了暗黑风格的本质,并通过Web3技术的创新应用,在传统的游戏体验中注入了新的生命。
我们将SERAPH的核心世界观建立在一个独特的前提上:天使和恶魔并非是传统意义上的善恶化身,而是同为凌驾于人类之上的高等种族。在我们的游戏中,这些被神话和宗教传说神圣化的生物其实有着他们自己的想法。人类的信仰也不再是一种精神慰藉,而是成为了这些强大生物之间争夺的关键资源。
在这个设定下,传统的神话和宗教故事被重新解读,成为天使和恶魔用以操纵人类、收割其信仰力量的复杂骗局。这样的世界观设计不仅挑战了玩家对传统善恶观念的理解,也为游戏提供了一个更加丰富和多层次的叙事背景。玩家的每一个选择和行动都可能被这些强大生物所利用,同时也提供了逆转这种力量平衡的可能性。
而黑暗恐怖的风格则为游戏提供了一种强烈的情绪体验,促使玩家更加投入。这种风格不仅仅是视觉上的决定,它也深深植根于游戏的故事和机制设计之中,帮助塑造了一个连贯且引人入胜的世界。
这种深刻的主题选择和世界观构建,正是SERAPH创新的核心所在。我们不仅仅是为了创造一个游戏,更是为了提供一种新的视角,让玩家在享受游戏的同时,也能思考现实世界中信仰与权力的关系。简而言之,SERAPH是对经典的致敬,也是对未来的展望。它是我们对暗黑游戏传统的重新想象,同时也是对Web3游戏未来可能性的一次大胆探索。
问: Web3游戏中的可玩性和可赚钱性是一个重要的话题。常有Web3玩家调侃说,玩Web3游戏的初心是赚钱而不是玩游戏。在SERAPH看来,可玩性和可赚钱性之间应该如何平衡?您认为哪个方面更重要一些?如果可玩性和可赚钱性存在矛盾,SERAPH会如何抉择?SERAPH有什么独特的方式来增强游戏的可玩性吗?
答: 在链游中存在一对难以单独依靠可赚钱性解决的矛盾,自由经济与经济持续稳定之间的矛盾。将游戏道具关联到链上之后,本质上它成为了游戏资产,衍生出孳息、交易等需求。
对比现实世界,比如说房产的孳息需求可以通过租赁来实现,因为承租人有居住需求,这是刚需;但如果游戏没有可玩性,由孳息的底层需求所衍生出的所有行为,本质上都是在给整个系统增加负债。等到负债重到没有人接,或者接的人完全无法承受的时候,就崩溃了。
此外,链游在自由经济/资金管制、玩家对经济体的共识来源、产业复杂度等方面,与现实经济对比均有很大差异,不详细赘述了。这使得提供打金功能的链游产品,想要做好长期的稳定经济面临着很多困难。
所以链游一定需要可玩性去弥补以上这些问题,并且可玩性一定要高于可赚钱性;玩家对于游戏资产有需求,通过游戏文化与社区构筑逐步去稳固共识,通过游戏复杂的世界观与系统,实现更反脆弱的产业循环,以及增加博弈、社交等价值置换的设计,这样才能实现经济稳定与正向发展。
二者均是服务于“经济持续稳定”的大前提,因此二者之间的矛盾其实是让位于这一点的(第一性原理)。SERAPH会以经济持续稳定与社区长期共识为首要选择。
SERAPH增加可玩性的部分措施举例:
基于NFT去做很多游戏性设计,用NFT的可玩性去替代其作为资产所需要的孳息或者说持有成本;
更多可控随机性,掉落随机,开箱随机,词缀养成的随机等;
基于原版暗黑做了End game、社交等方面的优化。多人组队、PVP等,最大化发挥装备NFT的价值;
结合web3特色,不管是资产讲故事、升值空间,还是具体到游戏玩法的一些博弈机制,或者是NFT资产有出口去玩全链等,我们有逐步的一个计划的;
问: 建立一个可持续的经济模型对Web3游戏至关重要,粗暴简陋和不稳定的Play2Earn和双币经济模型已经是过去式了。SERAPH是如何设计代币经济模型的,让游戏系统能自我平衡并长期运营?项目方和玩家如何实现收益模型的协调共赢?
答: 我们在过往的案例,以及经济发展历史中认识到,纯粹自由经济、纯粹打金、产业链过于单一等,都是行不通的。并且我们也意识到,社区共识对经济长期稳定的重要性,因此我们在运营过程中一直保持着面向玩家的真诚与深度交流,这一点相信很多老玩家能够感受到。
我们思考了现实世界的经济运转过程,认为经济模型的设计应该是一个和市场运营深度结合、需要动态调节(宏观政策),并且在不同阶段拥有不同政策方向的一个过程。在项目早期,我们需要增长;而随着用户涌入,留存与内容深化、社区共识维护就成了更重要的问题。在生态发展的不同阶段,根据侧重点不同,我们会相应进行微调。
进入系统的资金,我们希望其更多地沉淀在NFT之上。SERAPH生态中会有不同系列的NFT,就像一架火箭的不同零件一样,发挥着不同的作用。我们为NFT装备在游戏中添加了很多用途,更好的战斗属性、特殊副本更好的适应性、产出晶石、副本打宝箱开链上资产等。我们的外观NFT,可以幻化到玩家穿戴的装备之上,未来可能会增加开宝箱的幸运值等。长期去看,还会有pfp、土地等。我们同时通过物质利益与精神收益去吸引资金的沉淀。
围绕NFT装备为核心,我们在NFT产销、代币产销等多维度做了很多机制细节,力求让价值最终流转沉淀到玩家会使用的NFT装备之上,实现保值。以NFT装备为基础,各类NFT系列配合搭建出整个生态。
我们认为协调共赢的核心,就是和社区站在一起,并且社区更深度地参与到生态建设。当每个玩家、每个贡献者都是你的股东的时候,大家就都会力往一处使。当然,股东仅代指我们针对这一问题的核心思路,我们更愿意用“伙伴”这个词。它的逻辑在于,一群人有着共同的利益与愿景。至于我们具体会基于NFT以及代币怎么去做,现存有很多典型的架构可供参考与创新,关于收益权、投票权等,会做更符合现状需求的机制。
问: 针对目前Web3游戏中NFT一级市场炽热而二级市场冷清的情况,您认为原因是什么?如何看待一级市场和二级市场的关系?SERAPH会采取哪些措施来活跃二级交易市场?您认为未来这种现象会持续还是会有所改善?
答: 我认为这是社区共识中,NFT的炒作价值更大于游戏价值的表现。更多参与者的动机是参与一级、二级抛售来获取利润,很少人愿意二级接一个进入游戏。或者说很多项目目前并未发布游戏中的实用NFT资产,使用场景不足。
一级市场更多的是项目方与用户沟通的过程,游戏有一批新的资产,不管是游戏内,还是游戏外,希望通过某种投放方式给到用户。这个过程中,用户更多是被动的,不管是卷空投,卷白名单,还是付费购买,本质上用户无法约束项目方后续的行为。一级市场所展现出的繁荣很多时候是虚假的,因为大家的资产发售都早于产品交付太长时间了。
二级市场则是用户间博弈,不同用户对项目有不同的看法。其实社区共识正式在无数次这种博弈之中形成的。当然不可避免,二级有专家、有炒家、有商人,这些都是正常的市场元素。二级其实是很能反应一个项目的质量的。产品迟迟未交付、产品质量不如预期、黑天鹅事件、社区分裂等,都会反映在二级市场上。
活跃二级市场:
(1)玩家会因为不同职业、不同部位、不同属性等,对装备天然有较高的交易需求;
(2)中间加了较深的宝箱设计,预计也会衍生出宝箱商人、批量开宝箱等交易生态;
(3)赛季制的加入,内容更新伴随着对不同流派的需求变化、新的资产投放,会带来新的交易需求;
会持续一段时间。直到刚才说的,产品交付、NFT资产的游戏中的实用性等得到提升,才会有所改善。
问: 您认为Web3游戏领域什么时候会迎来真正的牛市?为了迎接牛市,Web3游戏有哪些需要突破的关键点?
宏观、流动性固然有影响,但对游戏的影响远小于其他分支领域;
游戏的可玩性与经济持续性是核心。抛开可能会出现的范式革新不谈,web3游戏相对于传统游戏一个最明确的特征就是玩赚。这个特征如果有项目能用得好,会是降维打击,因为它会模糊游戏与生活的界限,带来更多游戏与人交互的新的方式。也会为其他项目树立一个成熟可行的模板,带动一批游戏出来。
需要突破的点:
(1)技术维度。底层公链技术的突破将能让游戏的更多部分走到链上;让gas费用等摩擦更低;让登录与交易体验更无感;钱包从单纯的EOA走向账户抽象的功能迭代;
(2)经济维度。经济持续性,不仅需要模型本身可以很好地流转,还需要考虑玩家增长、留存等,与经济相互间的联动影响;
(3)项目与社区之间的信任关系。现有无论是产业模式、监督体系等,均无法形成一个稳定的信任环境;项目方道德风险、机器人劣币驱逐良币等比比皆是。
问: SERAPH游戏即将进入三测阶段,玩家们都非常关注三测的具体时间。SERAPH的三测计划在什么时间开始进行?三测版本会包括哪些主要可玩内容?公测期间可能会设置哪些限制?
答: 11.22开始
20-40小时剧情体验、三大核心玩法副本(虚空异界、混沌秘境、撒拉弗的试炼)、四个职业(战士法师亚马逊,新职业死灵法师)、时装、宠物(宠物可以拾取掉落物);NFT的洗炼、镶嵌等养成玩法;
这次测试基本是想对经济模型进行真实的模拟,因此不会像前两次一样,去加快产出速度,或者说降低秘境消耗等。这次我们会进行NFT预售,但仍旧未开充值。我们会依据实际情况不断去调整完善我们的模型、玩法等。这次会有游戏码在前期控制进入,不过中后期会逐渐放宽。
问: SERAPH正在准备创世NFT系列的预售。这批NFT拥有许多特殊权益。可以详细解释一下这次SERAPH创世NFT预售的具体信息和规划吗?购买创世NFT的用户可以获得哪些独特权益和利益?
答: 这一批卖的是游戏中的核心NFT系列,装备NFT。这一批预计卖3000份盲盒,将在19号开启预售,白名单mint单价0.06ETH。详细内容,可以关注下我们的官方媒体账号及公告。
每个盲盒会在购买时直接链上开盒,预计90%出30级装备,10%出40级装备;并且我们在其中放了四张比较稀缺的暗金装备NFT。
装备NFT目前在游戏中的详细用途包括:
(1)相对于普通装备整体更高的战斗属性,能够让NFT装备面向所有玩家均具有更高的游戏需求;
(2)使用NFT装备可以在虚空异界副本中获得灵魂晶石掉落;
(3)混沌秘境副本仅可穿戴NFT装备参与,掉落的宝箱可以开出各类珍稀的链上资产,包含新的NFT装备;
(4)面对撒拉弗的试炼等特殊副本,NFT装备具有更好的适应性;
除了NFT装备在游戏中的基本作用,售卖的装备都会有一条代际属性标记创世,创世装备会有一些优势。