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剧情流程
新增章节
- 增加了【ACT6-ACT10】全新的5章剧情流程体验,并移除了需要重复挑战一遍噩梦难度剧情流程的设定
黑暗之境,撒拉弗暗影笼罩,腐化
坠入深渊,地狱中挣扎求生,幸存
重开大门,跨越深邃的黑暗,重生
世界异变,虚空中水晶纵横,寄生
神谕暗语,划破德洛马之城,陨星
命运轨迹,潜藏在陨星之地,追寻
- 新增五个章节【首领】怪物
- 优化补完【ACT1-ACT5】的支线任务
- 增加了部分教学引导的支线任务
- 补充了部分重要章节的剧情CG
- 补充了部分重要剧情节点的剧情内容表现
- 完善了虚空异界相关的任务流程
神龛
在拉克塔维拉入侵后,天使集结彼时信仰最为纯粹坚定的人类,于世界各地修建了诸多神龛,这些神龛承载了人类与天使沟通的功能,人类能通过神龛向天使祈祷,而天使则选择纯粹的信仰予以回应,给予信徒实现心愿的力量,以鼓励更多人信仰天使。
然而这种交易更多是基于苦难的土壤萌生的,当人类逐渐过上了幸福富足的生活,相比向天使求索力量,人类逐渐地更愿意相信自己的能力。
于是一座座巨大的城邦拔地而起,而昔日的神龛逐渐开始废弃。
直到崩坏之日的来临,跨过死者之河的恶魔们用地狱的力量污染了神龛,使之成为了恶魔力量在人间扩散的根据地。
- 新增了全新的神龛机制,在剧情流程的各个场景中将遇到这些神龛
- 神龛大都已腐化或被侵蚀,需要以不同的方式来净化这些神龛,可以获得一定的奖励
- 其中最重要的奖励为【护符秘钥】,可以开启护符槽
- 在地图上可以查看神龛的解锁进度以及当前场景是否有未净化的神龛
虚空异界
基础机制调整
- 移除了虚空异界的界碑等级设定,开放虚空异界凹槽与虚无结晶共鸣值机制
- 每一个等阶的地图增加了对应的共鸣值要求
- 虚无结晶可以提供共鸣值加成与异界生效的各类属性加成
- 虚无结晶可在游戏中市集进行交易流通
- 2个虚无结晶可以相互熔炼,重新随机获得共鸣值和词缀
·虚无结晶品质与词缀一览
普通品质 | 1条词缀 | / | / |
---|---|---|---|
魔法品质 | 2条词缀 | 可出现相同词缀 | |
稀有品质 | 3条词缀 | 可出现相同词缀 |
序号 | 词缀效果 | 数值范围 |
---|---|---|
1 | 力量增加 | 1-40 |
2 | 敏捷增加 | 1-40 |
3 | 体力增加 | 1-40 |
4 | 能量增加 | 1-40 |
5 | 掉落物品品质提升 | 1~15% |
6 | 掉落地图品质提升 | 1~15% |
7 | 掉落虚无结晶提升 | 1~15% |
8 | 随机事件触发提升 | 1~15% |
9 | 全元素伤害增加 | 2%~10% |
10 | 物理伤害增加 | 2%~10% |
11 | 力量百分比增加 | 1%~5% |
12 | 敏捷百分比增加 | 1%~5% |
13 | 能量百分比增加 | 1%~5% |
大量地图词缀调整
- 大幅度提升了亮金地图的词缀数量上限
- 新增了大量的有效地图词缀种类
普通图减益词缀
序号 | 词缀效果 |
---|---|
1 | 角色使用药物无效果 |
2 | 怪物死亡时必定自爆 |
3 | 地图中存在火焰陷阱 |
4 | 地图中存在雷电陷阱 |
5 | 地图中存在冰霜陷阱 |
6 | 地图中存在箭雨陷阱 |
7 | 怪物免疫火焰伤害 |
8 | 怪物免疫雷电伤害 |
9 | 怪物免疫冰霜伤害 |
10 | 怪物免疫物理伤害 |
11 | 怪物免疫魔法伤害 |
12 | 使用药物效果减少50% |
13 | 怪物火焰抗性增加25% |
14 | 怪物雷电抗性增加25% |
15 | 怪物冰霜抗性增加25% |
16 | 怪物物理抗性增加25% |
17 | 怪物魔法抗性增加25% |
18 | 角色火焰抗性减少30% |
19 | 角色雷电抗性减少30% |
20 | 角色冰霜抗性减少30% |
21 | 角色物理抗性减少30% |
22 | 角色魔法抗性减少30% |
23 | 怪物移动速度增加30% |
24 | 怪物攻击速度增加30% |
25 | 角色耗蓝增加50% |
26 | 怪物生命增加30% |
27 | 怪物伤害增加30% |
28 | 怪物受到伤害减少30% |
29 | 角色移动速度减少30% |
30 | 角色攻击速度减少30% |
31 | 角色生命减少30% |
32 | 角色伤害减少30% |
33 | 角色力量减少20% |
34 | 角色敏捷减少20% |
35 | 角色体力减少20% |
36 | 角色智力减少20% |
37 | 角色耗蓝增加20% |
38 | 角色火焰抗性减少15% |
39 | 角色雷电抗性减少15% |
40 | 角色冰霜抗性减少15% |
41 | 角色物理抗性减少15% |
42 | 角色魔法抗性减少15% |
普通图增益词缀
序号 | 词缀效果 |
---|---|
1 | 出现特殊暗金怪物-深渊扭曲者·阿加雷斯 |
2 | 出现特殊暗金怪物-混沌之主·贝利亚 |
3 | 出现特殊暗金怪物-虚无暴君·路西法 |
4 | 出现特殊暗金怪物-噬星者·该隐 |
5 | 出现特殊暗金怪物-虚空支配者·艾利欧格 |
6 | 出现特殊暗金怪物-深渊主宰·阿蒙 |
7 | 出现特殊暗金怪物-湮灭者·阿斯塔罗斯 |
8 | 出现NPC-地图商人 |
9 | 掉落的装备装等上限提高5级 |
10 | 出现NPC-流浪铁匠 |
11 | 掉落物数量增加50% |
12 | 掉落的地图数量增加50% |
13 | 掉落的虚无结晶数量增加50% |
14 | 怪物数量增加50% |
15 | 图中出现大量宝箱 |
16 | 出现1个额外的暗金怪物 |
17 | 掉落物数量增加25% |
18 | 掉落的地图数量增加25% |
19 | 掉落的虚无结晶数量增加25% |
20 | 怪物数量增加25% |
21 | 角色移动速度增加30% |
22 | 角色攻击速度增加30% |
23 | 角色生命增加30% |
24 | 角色伤害增加30% |
暗金图专属词缀
序号 | 词缀效果 |
---|---|
1 | 出现特殊怪物-灵魂矿石 |
2 | 3分钟内通关,boss暗金掉率增加100% |
3 | 出现特殊怪物-材料贩子 |
4 | boss必定掉落3张地图 |
5 | 通关速度越快,boss掉落的宝石数量越多,boss大概率掉落灵魂碎片 |
6 | boss必定掉落1件暗金装备 |
7 | boss必定掉落1件暗金装备与1个世界环 |
8 | boss必定掉落1个暗金护符 |
新增异界随机事件
- 增加了5种特殊的异界随机事件
- 挑战任意异界地图都有概率出现以下事件中的随机若干种
序号 | 事件内容 |
---|---|
1 | 地图中随机位置出现1只【贪宝妖鬼】,击杀后获得大量财宝 |
2 | 地图中随机位置出现1只【巨腹瘟魔】,击杀后获得大量通货材料 |
3 | 地图中击杀非BOSS怪物时,概率出现【深渊恶灵】,完成一定条件后获得【恶灵核心】镶嵌物 |
4 | 地图中随机出现1个【暴走熔炉】,修复熔炉后可以免费重铸一件暗金装备,随机变为另一件同等级暗金 |
5 | 地图中随机位置出现【异界行者】,满足NPC要求后可以在专属商店购买物品 |
新增狂暴异界模式
当挑战虚空异界积累到一定次数之后会开启【狂暴异界】模式,在下一次放入的地图挑战中所有怪物将会变为蓝名精英怪物
调整优化异界挑战次数与收益机制
- 总的异界挑战次数限制在60次
- 【前20次】获得100%灵魂晶石收益
- 【第21-40次】获得100%游戏物品掉落收益,不再掉落灵魂晶石
- 【第41-60次】只能获得50%游戏物品掉落与经验收益
新增了T16-T18地图独特机制
- 增加了独特的T16、T17、T18异界地图场景与战斗内容玩法
- 在4个T16地图中,矗立隐藏着混沌界碑,混沌界碑不停的吸取着瑟拉芙尼亚世界的力量无尽召唤着怪物
- 在2个T17地图中,矗立着混沌道标,不停的侵蚀着整个世界,控制着混沌之力的吞噬,在混沌吞噬你之前,这将是一场极其严苛的迅捷战斗
- 在最终的T18地图中,一颗混沌心脏在这里砰砰跳动,没有人知道它是什么,它是谁的心脏,或者是一种什么样的力量
- T16以上地图必须由相关专属掉落材料合成,无法直接掉落获得整个地图
新增异界组队地图机制
- 掉落异界地图时,有概率获得带有组队标识的地图
- 放入组队地图后,可以将同房间的所有成员带入异界地图中
- 组队异界地图的掉落为独立掉落,互不影响
- 可以决定是否向房间成员收取一定的晶石入场费用(只有在副本生效进入后才会扣除晶石缴纳给地图放置者)
异界地图相关养成调整
- 开放地图品质变更,消耗装备通货材料与微量的灵魂晶石即可将地图品质提升为魔法或者稀有
- 地图能量提升调整为消耗虚无结晶
- 重置地图词缀属性增加3种新专属道具,对应不同的收益权重
- 将不再开放地图合成升阶功能
异界宝箱
- 在本次混沌宝藏测试中异界BOSS有概率掉落【炽天使宝箱】与【堕落炽天使】宝箱,会开出随机的普通装扮或者通用类游戏道具
- 宝箱可在游戏中市集交易流通
- 开启宝箱花费的钥匙可以在商城中购买
底层数值调整
新增大量属性
属性类型 | 属性名 | 属性描述 |
---|---|---|
1 | 力量百分比 | 对人物力量百分比加成 |
2 | 敏捷百分比 | 对人物敏捷百分比加成 |
3 | 物理伤害增幅 | 对物理伤害百分比加成 |
4 | 暴击度百分比 | 对暴击度进行百分比放大 |
5 | 暴击增幅 | 对暴击度百分比进行百分比放大 |
6 | 暴击倍率 | 增加最终的暴击伤害 |
7 | 暴击倍率增幅 | 对暴击倍率进行百分比放大 |
8 | 攻速增幅 | 对攻速进行百分比放大 |
9 | 物理减抗值 | 转化为减抗百分比,转化比例根据怪物等级 |
10 | 物理减抗百分比 | 对物理减抗值进行百分比放大 |
11 | 物理减抗增幅 | 对物理减抗百分比进行百分比放大 |
12 | 混沌伤害 | 混沌伤害,武器和非武器攻击都附加的固定值 |
13 | 混沌伤害% | 百分比增强混沌伤害 |
14 | 致命一击 | 致命一击造成最终伤害的双倍伤害 |
15 | 粉碎性打击 | 粉碎性打击根据怪物最大生命值百分比,最大不超过人物致命一击前的伤害3倍 |
16 | 元素增伤 | 固定值增加法术技能的所有元素伤害 |
17 | 元素增伤% | 百分比增加所有元素的伤害 |
18 | 能量百分比 | 百分比增加能量属性 |
19 | 冰元素增幅 | 百分比增加冰元素伤害的百分比 |
20 | 火元素增幅 | 百分比增加火元素伤害的百分比 |
21 | 电元素增幅 | 百分比增加电元素伤害的百分比 |
22 | 毒元素增幅 | 百分比增加毒元素伤害的百分比 |
23 | 元素增幅 | 百分比增加所有元素伤害的百分比 |
24 | 法术暴击度 | 转化为法术暴击率,转化比例根据怪物等级 |
25 | 法术暴击度百分比 | 对法术暴击度进行百分比放大 |
26 | 法术暴击增幅 | 对法术暴击度百分比进行百分比放大 |
27 | 法术暴击倍率 | 增加最终的法术暴击伤害 |
28 | 法术暴击倍率增幅 | 对法术暴击倍率进行百分比放大 |
29 | 元素减抗值 | 转化为所有元素减抗百分比,转化比例根据怪物等级 |
30 | 冰元素减抗值% | 对冰元素减抗值进行百分比放大 |
31 | 火元素减抗值% | 对火元素减抗值进行百分比放大 |
32 | 电元素减抗值% | 对电元素减抗值进行百分比放大 |
33 | 毒元素减抗值% | 对毒元素减抗值进行百分比放大 |
34 | 元素减抗值% | 对所有元素减抗值进行百分比放大 |
35 | 冰元素减抗值增幅 | 对冰元素减抗值百分比进行百分比放大 |
36 | 火元素减抗值增幅 | 对火元素减抗值百分比进行百分比放大 |
37 | 电元素减抗值增幅 | 对电元素减抗值百分比进行百分比放大 |
38 | 毒元素减抗值增幅 | 对毒元素减抗值百分比进行百分比放大 |
39 | 元素减抗增幅 | 对所有元素减抗值百分比进行百分比放大 |
40 | 护甲值 | 根据怪物等级转化为物理减伤百分比 |
41 | 护甲百分比 | 百分比放大护甲值 |
42 | 护甲增幅 | 百分比放大护甲百分比 |
43 | 护甲上限 | 护甲最终转化的减伤百分比有默认上限,护甲上限可以提高这个上限 |
44 | 闪避值 | 根据怪物等级转化为物理闪避百分比 |
45 | 闪避值百分比 | 百分比放大闪避值 |
46 | 闪避增幅 | 百分比放大闪避百分比 |
47 | 闪避上限 | 闪避值最终转化的闪避率有默认上限,闪避上限可以提高这个上限 |
48 | 元素抵抗值 | 根据怪物等级转化为物理闪避百分比 |
49 | 元素抵抗值百分比 | 百分比放大元素抵抗值 |
50 | 元素抵抗增幅 | 百分比放大元素抵抗百分比 |
51 | 元素抵抗上限 | 元素抵抗值最终转化的元素抵抗率有默认上限,元素抵抗上限可以提高这个上限 |
52 | 冰抵抗值 | 减少受到的冰系技能伤害 |
53 | 冰抵抗值百分比 | 对冰抵抗值百分比增强 |
54 | 冰抵抗增幅 | 百分比放大冰抵抗百分比 |
55 | 冰抵抗上限 | 增加最终的冰抵抗减伤百分比上限 |
56 | 火抵抗值 | 减少受到的火系技能伤害 |
57 | 火抵抗值百分比 | 对火抵抗值百分比增强 |
58 | 火抵抗增幅 | 百分比放大火抵抗百分比 |
59 | 火抵抗上限 | 增加最终的火抵抗减伤百分比上限 |
60 | 电抵抗值 | 减少受到的电系技能伤害 |
61 | 电抵抗值百分比 | 对电抵抗值百分比增强 |
62 | 电抵抗增幅 | 百分比放大电抵抗百分比 |
63 | 电抵抗上限 | 增加最终的电抵抗减伤百分比上限 |
64 | 毒抵抗值 | 减少受到的毒系技能伤害 |
65 | 毒抵抗值百分比 | 对毒抵抗值百分比增强 |
66 | 毒抵抗增幅 | 百分比放大毒抵抗百分比 |
67 | 毒抵抗上限 | 增加最终的毒抵抗减伤百分比上限 |
68 | 物理吸收% | 物理抵抗减伤后,百分比吸收进一步减少伤害 |
69 | 生命值增幅 | 百分比增加生命值百分比 |
70 | 回血增加% | 人物默认有基础的回血百分比,该属性百分比增加人物基础回血百分比 |
71 | 回蓝增加% | 人物默认有基础的回蓝百分比,该属性百分比增加人物基础回蓝百分比 |
72 | 命中回血 | 对怪物造成伤害时回复固定值血量 |
73 | 命中回蓝 | 对怪物造成伤害时回复固定值蓝量 |
74 | 回复效果% | 所有回复属性的效果百分比增加 |
75 | 准确率增幅 | 百分比增加准确率百分比 |
76 | 格挡值 | 根据怪物等级转化成对应比例的实际格挡率 |
77 | 格挡值百分比 | 百分比提高格挡值 |
78 | 法力值增幅 | 百分比增加法力值% |
79 | 受击免疫 | 免疫受击效果 |
80 | 中毒免疫 | 免疫中毒效果 |
81 | 击退免疫 | 免疫击退效果 |
82 | 召唤物攻速 | 百分比增加召唤物的攻击速度 |
83 | 召唤物移速 | 百分比增加召唤物的移动速度 |
84 | 骷髅上限 | 增加骷髅的召唤数量上限 |
85 | 异常效果值% | 百分比增加异常效果的值 |
86 | 异常效果持续时间% | 百分比增加异常效果的持续帧数 |
87 | 受到异常伤害减少% | 百分比减少受到异常中的敌人的伤害 |
88 | 对异常敌人伤害增加% | 百分比增加对处于异常效果的敌人的伤害 |
属性逻辑与底材调整
- 不再有旧的防御属性,替换为护甲值,护甲值会按照一定比例转化为物理抗性,对受到的物理伤害进行百分比减伤
- 底材上的防御属性会替换为护甲值
- 增加了独立的闪避属性投放
- 抗性不再随着普通、噩梦、地狱难度大量衰减,而是随着怪物等级做类线性衰减
- 对目标的减抗效果降低到0以后,可以正常的产生增伤作用了
新增底材
- 防具底材将区分为力量底材、敏捷底材、能量底材,
- 不同类型底材的穿戴属性要求不同
- 不同类型底材可出现词缀的类型也有较大的区分,对职业诉求会有更好的匹配度
重做暗金
- 重做了所有暗金装备,一共343件全新的独属于Seraph的暗金装备
混沌装备与混沌秘境
新增专属混沌词缀
- 混沌装备(NFT)增加了独有的专属混沌词缀
- 混沌词缀会随机出现1~2条
- 混沌词缀的数值通常会较高
- 混沌词缀会根据不同的混沌装备等级有词缀种类的较大差异
- 可以通过混沌魔盒来改变混沌词缀效果
混沌装备鉴定调整
- 混沌装备的鉴定消耗修改为消耗对应等级的鉴定卷轴
- 鉴定时长统一为2小时
混沌秘境门槛调整
- 降低了混沌秘境一层的进入门槛为5点财宝值,穿戴任意1件NFT装备就能进入
- 为混沌秘境每一层增加了1-10个难度挑战(尽量利用好练习模式避免挑战失败)
- 为混沌秘境增加了混沌气息侵蚀,普通的装备将受到侵蚀作用无法在副本中发挥属性作用
- 挑战高难度将有更高概率产出高品级的秘境宝箱
- 财宝值会提高掉落宝箱的数量期望
- 混沌秘境挑战失败会通过邮件发送保底箱子
混沌秘境产出调整
新职业 死灵法师
在法师的秩序中,死灵法师如同被遗弃的暗影,他们与禁忌的黑暗纠缠,游走在生死的边缘。他们追求的并非简单的恶,而是超越生死的终极真理。他们背离了正统的魔法哲学,毅然选择挑战那些绝对的生死界限,将那些被认为是深渊黑暗的法术变为己用。死灵法师能轻松地唤醒那些沉睡的亡魂,让骷髅和逝去的生物为他们而战。他们也擅长利用鲜血魔法,将生命之液转化为可怕的武器,或是利用白骨作为攻击和防护的工具。在这片混沌的大陆上,如果你感受到死亡的寒气,死灵法师必定就在暗中的某处窥视。
召唤物一览
我们给死灵法师准备了4种类型的召唤物:【骷髅战士】【骷髅法师】【卡拉卡魔像】【深渊之惧】
卡拉卡魔像是死灵法师召唤术中的一项独特存在,由死灵法师通过深奥的咒语和禁忌的仪式唤醒而来。传说中,卡拉卡魔像曾是一位强大的寒冰元素生命,这位元素生命曾在远古时期因某种禁忌的实验而被束缚,并在禁忌的仪式中失去了原本的形态。死灵法师通过对这位元素生命的呼唤和解封,成功地将其引入现实世界,并将其灵魂封印在了一个强大的魔像之中。卡拉卡魔像的寒冰控制能力是其最引人注目的特征,其身躯凛冽的寒气在其周围流转。在战斗中,卡拉卡魔像能够释放冰霜新星,冻结敌人的行动,同时对周围的敌人造成不低的冰霜伤害,让死灵能够更游刃有余的应对蜂拥而至的大量敌人。
深渊之惧,是死灵法师最黑暗、最强大的召唤物,其身躯由无数血肉和灵魂堆积而成,如同深渊中凝结的噩梦。它存在本身就是恐惧和死亡的化身,其浑厚的黑暗力量令人望而生畏。深渊之惧的召唤并非寻常,它是通过祭献死灵法师己方已召唤的生物而降临于世。这个过程充满了仪式感,似乎在拉开通往深渊的幕布。每一次的牺牲都会让深渊之惧的力量更为强大,因为它吸取了已牺牲生灵的灵魂和血肉,成为邪恶的堆积之物。其过于强大的力量决定了无法长久存在,掌握好深渊之惧的召唤时机和使用方法是每个死灵召唤师的必修课。
天赋树一览
- 《暗黑炽天使》中死灵的天赋树抢先一览:渎死军团(UndeadLegion)、骸骨暗影(Bone Shadow)和猩红诅咒(Crimson Curse)
职业平衡性调整
野蛮人
- 调整各类被动精通的致命一击加成为暴击度加成
- 调整各类防御相关属性加成为护甲加成
- 提高了[烈焰跳斩]的伤害
- 提高了[熔岩猛击]的伤害
- [旋风斩]双持武器时将能正确的左右手武器各攻击一次
- 提高[雷鸣咆哮]的伤害,且能正确享受物理伤害加成
- 提高了[快速投掷]的伤害
- 提高了[旋风飞斧]的伤害
法师
- 为[寒霜风暴]增加了基础CD
- 为[冰霜爆裂弹]增加了基础CD
- 大幅提高了[火龙吐息]的伤害,并且火龙将视为召唤物,受到召唤物属性加成
- 大幅提升了[雷鸣标枪]的伤害
- 大幅提升了[连锁闪电]的伤害
- 为[缚足暗雷]增加了基础CD,但相应的提高了技能伤害
- 为[雷鸣领域]增加了基础CD,但相应的提高了技能伤害
瓦尔基里
- 优化了普攻射击动作和箭矢效果
- 优化了部分技能动作后移体验感较差的问题
- 移除了[箭雨]的镜头变化
- 大幅提高了[箭雨]开启冰火元素形态时的伤害
- 大幅提高了[瓦尔基里速射]的伤害,并提升了射出的箭矢数量
- 大幅提高了[冰霜爆裂箭]的伤害
- 大幅提高了[不破之刺]的伤害
- 提高了[雷霆猛击]的伤害
- 提高了[瘟疫标枪]的伤害
- 提高了[征服者横扫]的伤害
- 大幅提高了[雷霆闪链击]的伤害
- 提高了[雷霆标枪]的伤害
- 修正了瓦尔基里的抗性计算方式
- 调整被动加成的双倍伤害效果为暴击度加成
其他功能更新汇总
小宠物功能
- 新增小宠物功能,可以便捷的帮助玩家拾取道具,打开随身商店进行售卖、分解
- 小宠物需要购买使用时长
护符调整与护符套装
- 解锁护符槽需要消耗净化神龛获得的道具[护符秘钥]
- 为一定等阶以上的护符增加了信仰值
- 同类型的信仰值可以累加,满足25%,50%,75%,100%进度时,将能分别解锁对应的护符套装效果
混沌测试通行证
- 本次混沌宝藏测试将开启通行证功能测试
- 完成日常目标与赛季目标将积累通行证经验值以获取奖励
- 混沌测试通行证的首批激活资格将仅空投给SERAPH特权卡持有者
成就与称号系统
- 新增[成就]系统,完成游戏中的一些目标即可获得单成就奖励或者累计一定成就点数获得阶段奖励
- 新增[称号]系统,玩家可以获得完整的称号,或者独特的前后词组称号自由组合成新称号
- 成就系统是目前称号的主要获得方式
时装结构调整
- 时装结构重做,拆分为各类独立的部件可以自由拼装
- 时装目前主要分为武器、头盔、衣服、手套、鞋子、翅膀、武器特效、足迹特效等种类
- 时装外观会优先覆盖同部位的普通装备外观
- 普通时装可以在游戏中自由交易流通
- 增加NFT种类时装,可以穿戴或提取转为道具上链流通
- 外观部分将允许玩家DIY到极致,并能获得非常随心所欲的炫酷效果
PK决斗场(测试功能)
- 增加了邀请玩家进行1v1切磋PK的功能
- 进入PK场会对基础属性做一定的简单修正
- PK功能暂无奖励
仓库扩充优化
- 增加了更多数量的可拓充仓库分页以及账号仓库分页
- 花费混沌石(钻石)即可整页拓充
- 可以自定义仓库页签的图标和名字
优化财宝值相关的显示
- 重做了财宝值相关的信息显示,让玩家更能理解带来的晶石收益加成与混沌秘境收益加成
晶石盒铸造调整
- 本次混沌宝藏测试不开放代币,移除了SRF铸造相关功能显示
- 调整了铸造灵魂晶石盒需要消耗的晶石数量
- 灵魂晶石盒可以上链交易
商城与混沌石(钻石)问题
- 由于本次测试不开放法币充值,而游戏中大量的基础行为需要消耗混沌石,因此增加灵魂晶石购买混沌石的功能
- 可以在商城的混沌石礼盒页签中购买
撒拉弗试炼(大秘境)调整
- 移除了每一层的通关奖励
- 进入不同层需要消耗若干不同阶的门票
- 增加了死灵法师的单人榜单
- 优化丰富了地图类型
- 大幅提升了怪物密度
- 优化调整了可能出现的领主BOSS
- 高层副本将有更高几率出现混沌怪物
- 将有更多的机会产出珠宝
- 击败BOSS增加了[圣光裂片]的掉落
- 在通关时增加商人NPC,可以花费[圣光裂片]购买一定商人中的各类珍稀物品,包括珍稀的暗金装备和珠宝等
游戏指南
- 游戏指南的词缀查看功能将能更细致的查看到装备底材可能出现的词缀类型与数值阶梯
- 允许查看珠宝可能出现的词缀类型与数值阶梯
- 允许查看护符可能出现的词缀类型与数值阶梯
- 游戏指南中将补充一些基础的职业流派推荐
市集
- 增加了市集竞拍功能
- 实装了市集的精确词缀搜索功能
多语言版本
- 增加了韩语版本
- 增加了葡萄牙语版本
BUG修复
由于本次更新内容过于庞大,节约篇幅不再过多陈列BUG与细节优化,更多请在游戏测试开始后细细体会