Gas Hero 白皮书详细解读 (持续更新)

实用连结

官方网站: https://gashero.com/
白皮书: https://whitepaper.gashero.com/
官方推特: https://twitter.com/GasHeroOfficial
官方 Discord: Discord
Gas Hero Coupon NFT: Gas Hero Coupon NFT | MOOAR
Gas Hero Badge from STEPN: Gas Hero Badge from STEPN | MOOAR

一. 世界结构

Gas Hero的世界一共划分为175个城市,每个城市中有9个不同的辖区,每个辖区中又包含了9个不同公会,每个公会中又存在着9个聚落,然后每个聚落则可容纳9个基地– 也就是玩家的基础单位。

在这种架构下,游戏初始能够容纳的玩家总人数大约是13万左右。为了能够确保游戏后期有足够的空间去容纳几十万、甚至上百万的玩家人数,项目方已表明当游戏往后发展时,每个城市能够容纳的辖区将会有所增加。

入场要求

就如上图所见,如果玩家想加入并成为Gas Hero世界的一份子的话,就必需要在至少一个基地上面落户。

而根据官方的设计,玩家在完成新手教程后,是可以自由选择或由系统随机为玩家选择落户的基地地点,但过程中用户必需要使用 基地车NFT 方可完成落户。

目前基地车的获取方法主要是通过参加社群以及官方活动,Chain Challenger作为Gas Hero城市先锋计划的一员,后续当然也会透过不同的活动派发基地车NFT给群友,请小伙伴们紧贴我们的最新活动消息喔!

而没有在活动中获得基地车NFT的用户,后续就需要在二级市场中向其他玩家购买了。至于为什么Gas Hero官方需要在游戏中强制性加入启动成本,估计也是为了更好的控制游戏后续的经济循环吧,像被广大玩家认识、发行超过了20多年的《梦幻西游》其实也是采用了月卡制的付费模式,这也是为什么《梦幻西游》中的资产价格能够长期保持平稳的主要原因。

游戏建筑物

Gas Hero整体倾向是4X或SLG类的策略型游戏,非常强调资源的开采和调用。因此,我们必需对游戏中的资源产出逻辑有清晰的认知,后续才有机会智商压制对手。

聚落建议物

目前项目方主要释出了聚落一带的相关建筑物,其中由于动物园、居住区域能够生产宠物以及英雄等重要消耗性资产,预料玩家们早期需要重点开发以及提升这两个建筑物的等级。

另外在聚落首领中,首领怪物会每隔4天出现一次,每次持续24小时。玩家可能在首领怪物现身期间无限次对它进行挑战,目标是在单次战斗中对首领怪物造成最大伤害,而成功造成最多伤害的玩家将成为新的聚落首领。

聚落首领将可在聚落冒险模式中带领其他聚落成员展开冒险,并为聚落争取丰富的奖励。原则上,只要聚落中的玩家人数愈多,愈活跃,那么每次聚落冒险中能够获取的奖励亦会愈多。当然,聚落冒险本身亦设有多个难度,难度愈高的任务收益自然亦会更加丰富!

公会建议物

公会冒险:公会中的玩家一同展开冒险。

  • 当聚落冒险总次数成功完成达一定次数时,公会将有机会开始一场冒险
  • 资源的奖励是随机的,但有可能获得英雄、装备和宠物
  • 其他规则与聚落冒险类似

公会拍卖行:在公会中竞标稀有物品。

  • 每天UTC 1、7、13和19时,将出现几种新产品,包括英雄、装备、宠物和其他资源与物品
  • 公会成员可以使用 GMT 进行竞标,出价最高的玩家将获得物品
  • 每天UTC 6、12、18和24时,当前物品的拍卖将结束,物品和收据将被分配
  • 公会繁荣度越高,可能出现的物品品质和数量就越高

竞技场:即将推出

辖区建议物

辖区拍卖行:公会拍卖行的升级版

  • 机制与公会拍卖行相同,但只有属于该辖区的玩家可以参加竞拍
  • 物品每天在UTC 3、9、15和21时上架,拍卖在UTC 2、8、14和20时结束

行政部门:将在接下来的章节中介绍

城市建议物

市政厅:将在接下来的章节中介绍

世界建议物

联合国:将在接下来的章节中介绍

二. 英雄、武器、宠物

在Gas Hero的世界中,英雄是至关重要的存在,有关英雄的具体资料如下:

  • 游戏中一共有48个不同的英雄代号(codename),每个英雄代号中都包含了不同的描述,包括主要属性、擅长的攻击模式以及性别等资讯。在每个英雄代号中,都将包括20个与该代号中的描述吻合的创世英雄。换句话说,Gas Hero游戏刚开始时一共只会有960只创世英雄。而更重要的是,这960只都会是从玩家们在「创世英雄创作大赛」中呈交的作品所挑选出来的,是名副其实的「社区主导」!
  • 英雄一共有五种稀有度,分别为普通、罕见、稀有、史诗和传奇。稀有度愈高的英雄,数值和技能也会更加强悍
  • 每只英雄的起始属性数值会在特定的范围内随机生成,但不同的职业会影响数值的范围,例如坦克代号的防御值可能在10-15 之间,攻击值可能在3-5 之间
  • 即使是同一个代号的英雄,个别英雄的成长数值也会有所不同。换句话说,即便玩家手上有两同相同代号的英雄,两个英雄每升一级所获得的额外数值加成亦会有所不同
  • 英雄技能:每个英雄最多可拥有7种不同的技能,且技能可以升级

另外值得注意的是,除了上面提到的创世英雄外,游戏中还有包括了普通英雄 (昔通英雄也会拥有和创世英雄一样的codename)。普通英雄是有寿命的(稀有度愈高的普通英雄能够存活的时间愈长,最长可达几个月)而且普通英雄的外表是由Gas Hero项目方事先设计好的,而不是由玩家去设计的。普通英雄一旦到达寿命的尽头,就会自然死亡,但是创世英雄却是永远不死。据可靠情报,创世英雄的最高数量只会有非常少量(创世英雄创作大赛中会产生960只,余下的创世英雄的产出方法则需等待官方作进一步通知),暂时唯一已知的获取途径就是从拍卖行获得的英雄召唤帖以低机率召唤,因此创世英雄可以说是Gas Hero游戏中的顶级NFT资产。

其次,游戏中玩家产出英雄的「居住区域」建筑物中是有着「技能树」的设定。当玩家的英雄死亡后,这个英雄就会转变为「技能点数」,玩家可以使用「技能点数」去提升技能树中不同技能的等级。而当该玩家在未来召唤到拥有相同技能的英雄时,该英雄的技能初始等级便会自动提升至技能树中该技能的等级,而不是默认的LV.1。举个例子,例如某个玩家曾召唤拥有「回旋斩」技能的英雄,并且在这个英雄死亡后使用了逝去英雄所转换的「技能点数」在技能树中把「回旋斩」的基础等级提升至LV.3,这样当该名玩家下次再次召唤到拥有「回旋斩」的英雄,这个新的英雄的「回旋斩」的默认等级便会自动提升至LV.3。

武器

目前Gas Hero的游戏中的装备只有武器,没有防具。

  • 武器一共有8种不同的种类,每种武器都有不同的攻击模式、属性以及攻击范围
  • 就如英雄一样,武器本身也有5个稀有度,分别为常见、不常见、稀有、史诗以及传奇
  • 每种武器都自带两个固定属性加成以及一个随机的属性加性、稀有度愈高的武器则可同时拥有多个随机的属性加成(但不存在拥有两个或以上相同随机属成加性的情况)

宠物

  • 在第一季度的Gas Hero中,一共有四种宠物,分别为: 龙、树人、寄居蟹和熊猫
  • 每只宠物一共可以进化五次,而宠物每次进化至下一阶段时有一定概率提升稀有度
  • 宠物将为英雄提供额外属性加成以及特殊效果。而与武器不同的是,宠物提供的属性加成是固定的,但其特殊效果将对战斗的胜负则有着举足轻重的影响

英雄、武器与宠物的组装

  • 每个英雄只可以装备一件武器和一只宠物。一旦武器和宠物被装备至英雄身上后,就无法再解除或转移至别的英雄身上,但玩家可以用新的武器或宠物去「覆盖」旧的武器和宠物。这就意味着,一旦武器或宠物被装备至普通英雄身上后,在英雄的寿命用尽时,这些武器宠物便会被「Burn」掉。就算是不死的创世英雄也好,只要武器和宠物被装备至英雄身上,被装备的武器和宠物都会立刻永久失去流动性

战斗系统

  • Gas Hero采用自动战斗模式。玩家需要在战斗开始前提前配置好不同的阵容,来应付各种战斗
  • 玩家只需要在限定时间内 (1) 耗尽敌方的血量 或 (2) 把敌方的血量减至一个比我方血量较低的水平,即可获胜

  • 玩家一共最多可配置6个英雄在队伍中,但需留意的是,队伍中不能同时存在两个或以上拥有相同英雄代号的英雄

  • Gas Hero游戏中有五大主要属性,分别是攻击、防御、HP、SP 和速度。计算攻击伤害时,系统会把攻击者的攻击力减去攻击目标的防御力去计算实际造成的伤害 (伤害减轻上限为攻击者攻击力的10%)。技能可以增加造成的伤害,但可能需要消耗SP。另外,角色的速度决定了该角色行动条填满的速度
  • 由于GasHero项目方想提升战斗时策略运用的重要性,并减低运气因素带来的影响,因此游戏中不管是技能和属性的发动,都将会以类似「行动条」的积累机制去计算发动时机,并非像传统对战游戏中以「概率」去随机发动。举个例子,假若某英雄的暴击率为30%,那么这名英雄每一次的行动都会积累30点暴击积累值,而当暴击积累值达到100时该英雄的下一次攻击就必定会触发暴击,同时把所有的暴击累积值清零。同时,我们亦可以计算到这个英雄在第四次行动时会暴击,在第七次行动时也会暴击
  • 每个英雄最多可以拥有七种技能。某些技能需要使用SP去发动,某些则能够强化英雄的属性。有关技能的更多资讯将会在未来项目方释出白皮书新的章节中提及

三. 部队资产

在战略模拟游戏(SLG)中,资产的重要性不言而喻,因为它们是玩家进展和成功的基石。这些资产可以包括各种元素,如资源、建筑物、军队和领土。资产使玩家能够产生收入、抵御威胁,并在游戏世界内扩大影响力。它们代表了玩家的战略选择和资源管理技巧,直接影响了他们在游戏中竞争、策略制定和繁荣的能力。在SLG游戏中,获取、发展和保护资产对于实现目标并在对手中占据优势至关重要。而Gas Hero最新所释出的白皮书内容,就揭示了游戏中大部分资产的类型、分布以及获取方法,其重要性不言而喻。

1. 资产碎片

在Gas Hero游戏中,玩家可以透过进行冒险或于拍卖行购得不同资产的碎片,用来合作英雄、武器及宠物等重要游戏资产。唯一需要注意的是,创世英雄是无法透过碎片合成去获取,目前只能从拍卖行获得的英雄胶囊(Hero Capsule)以低机率获得(英雄胶囊可以随机获得白色到蓝色品质的英雄,品质不稳定。但是有概率产出创世)。

2. 英雄寿命

正如早前释出的章节提及,普通英雄在游戏中是有寿命上限,稀有度愈高的英雄可以存活的天数亦会愈高。

3. 英雄胶囊

英雄胶囊目前只能从拍卖所入手,可随机召唤白、绿、蓝三个稀有级别的英雄。至于开出的英雄是属于普通英雄还是创世英雄,则视乎英雄胶囊中仍剩余的创世英雄数量而去决定相关掉落概率。

4. 英雄升级

英雄的稀有度将决定该英雄可提升的等级上限,稀有度愈高,等级上限愈高。

  • 英雄升级时将需要消耗英雄强化道具,当等级为10的倍数时,则需要额外消耗GMT。
  • 英雄升级时,攻击、防御、生命值这三个基础属性将得到提升,实际提升数值的多寡则取决于英雄先天的属性成长速度。值得留意的是,SP和速度并不会随等级提升而增加。

  • 英雄初时只有普攻攻击的能力,战斗力薄弱,但随着英雄习会不同的技能,英雄的战斗风格以及能力将会愈趋明显及强大
  • 英雄每次升级时将有一定机率习得新的技能,愈高级的技能习得的机率愈低
  • 英雄学习技能时必需依照上图的顺序一级一级地去学习,换句话说,在习得技能四之前,英雄是无法学习技能五、技能六或技能七
  • 由于稀有度高的英雄可以提升的等级上限较高,因此稀有度高的英雄可以习得的技能总数量亦相对会较多

5. 生育

生育是获得新英雄的重要途径,而跟STEPN的「生鞋」设计不同的是,Gas Hero英雄生育时需满足「一男一女」的要求。

  • 英雄后代的稀有度将受到父母英雄的稀有度影响
  • 值得注意的是,只要父母一方为传奇英雄,其后代是传奇稀有度的机率就必定在45%或以上。另外,父母皆为传奇的情况下所产出后代是传奇稀有度的机率只有90%,当中存在10%暴雷概率

  • 英雄生育时有一定概率出现双胞胎,父母英雄生育的次数愈高,出现双胞胎的机率亦会愈高

  • 生育时需要消耗英雄强化道具以及GMT,以上表格为单一父母英雄的消费数量
  • 举个例子,如果父母英雄的稀有度各自为稀有及传奇,那么进行一次生育就需要花费3300个英雄强化道具及220枚GMT

6. 武器重铸

当玩家对获得的武器的属性不满意时,玩家可使用重铸之尘进行武器重铸:

  • 武器的属性种类和数量不会改变
  • 武器的所有属性值都会在一定范围内随机重新洗牌
  • 当连续重铸次数达到一定次数时,随机值范围的下限将会增加,这种情况可以多次发生
  • 如果1小时内没有进行重铸,那么累计重铸次数将被重置为 0 次
  • 出售武器后,累计重铸数量也会被重置为 0 次
  • 重铸高品质武器需要消耗GMT
  • 多余的武器可以回收为重铸粉尘,用来重铸其他武器

7. 宠物进化

  • 宠物从卵形态到最终的完整形态一共有五阶段,进化时需要使用宠物进化物品

  • 在进化过程中,玩家最多可以燃烧5只现有宠物,去增加宠物进代时出现稀有度变化的概率
  • 用来燃烧的宠物的稀有度和等级越高,所增加的额外概率加成就亿多
  • 不同稀有度的宠物,其进化时稀有度能够提升的极限概率亦有所不同

四. 权力

权力斗争是 Gas Hero 游戏中至关重要的元素,同时也是整个游戏维持健康经济循环以及去泡沫的关键之一。由于Gas Hero 的世界是由聚落、公会、辖区、城市等多重架构组成,这意味着每层架构之上都会有特定的管理者,且职位较高的管理者,将会拥有更多的权力和收入来源,情况就好比现实世界中的公司或政府架构,相当写实。

管理者

Gas Hero中的管理者一共有五种,分别为聚落首领、公会长、辖区代表、市长以及世界长老。每个管理者都能够获得其管辖范围内市场交易量的一部分税收,并拥有对应的权力。值得注意的是,Gas Hero世界中的管理架构是采取类似现实世界中的「升职」概念,每个上级职位必然是从直属下级职位的人员中挑选出来(e.g. 玩家要成为公会长之前必需先成为聚落首领),并不存在「越级晋升」的情况。

权力

上图列明了不同管理者的权力,以下有几点值得注意:

  • 目前管理系统中不存在权力继承的设计,即上级职位并不会拥有下级职位的权力,例如辖区代表并不会拥有公会长或聚落首领的权力,但同一用户是能够身兼多职
  • 公会长在剔除活跃成员时所消耗的 NFT 道具并非为落户时需消耗的基地车NFT,目前相关 NFT 的资讯并未公开
  • 市长有权力透过消耗GMT去开设新的辖区,是目前游戏唯一能额外提升最大可容纳用户数量的手段。由于每个城市包含的辖区最大数量为 40 个,因此我们可以计算出单一城市的最大可容纳玩家上数为 29160 个

收入来源

Gas Hero世界中的管理者收入主要来源主要是来自于其管辖范围内所产生的交易量的税收。以下为需留意的地方:

  • 创世英雄的交易量的 2% 和其余NFT资产交易量的 4% 将会被添加至管理者的交易池
  • 在每笔交易中,由于涉及到买方及卖方,且双方所在的城市、公会可能并不一样。因此为公平起见,每笔交易所产生的 GDP 将会以 50:50 的公例分配至买方及卖方各自的所有地
  • 游戏中是存在无法追踪到买卖方在游戏中所在位置的可能性,例如是当玩家使用非游戏内置钱包。在这种情况下,该用户交易时所产生的税收就会被储存在月亮交易池(Moontrade)中

  • 每笔交易产生的税收入将会按照上图中的比例分配至不同的管辖者手上,由于世界长老是负责管辖整个世界,因此理论上担任世界长老的用户们是能够于在位期间平均分到175个城市中所有交易的20% 税收,其带来的真实收益可以是非常夸张!
  • 同时,由于Gas Hero 中是允许用户能够身兼多职,这样就意味着只要交易发生的地点是能够同时满足多个管理角色的管辖范围要求的话,同一玩家是有机会获分该笔交易中40%、60%、甚至80%或以上的收益!

管理者产生方法

不同的管理角色的产生方法不尽相同,详见上图。由上图可以知道,要能够当上世界长老这个最高管理者的话,是必需要具备战斗力、统战力、笼络人心、财力以及运气等多种可控和不可控的条件。 Gas Hero 的管理职位攀爬阶梯设计,就仿如现实世界中的大企业或政府机关中,能够担任公司高层或政府高官之人,除需具备卓越的个人能力之外、高明的社交手腕以及一定运气也是不可或缺。笔者感觉,Gas Hero 将会为玩家带来另类「元宇宙」的体验,让玩家在游戏经历仿始现实社会的二次人生!

另外,不同阶级的管理者的首任出现时间点以及任期都并不一样。职级愈高的管理员,在游戏中出现的时间点会较后,且任期亦会较长。像聚落首领以及公会长这种职级较低的管理者,其每届任期分别仅有4 天及8 天,这种设计一定程上能增加及保持玩家们之间的竞争意识,同时亦能让新老玩家都有着较好的「向上流动」机会,以防出现大量玩家「躺平」的情况

奖牌

每个成功当任市长和世界长老的玩家都会获得一个特别的勋章NFT(为Soul-bounded token,无法转移或交易),而勋章的具体赋能项目方则还没有披露,算是埋下了一个大伏笔

2個讚

五. 荣耀

Gas Hero 每个选举周期中均会举办个人、聚落以及公会比赛,详情如下:

个人赛:单人出战,以争夺聚落站、公会站、辖区站、城市站和世界冠军

聚落赛:聚落形式​​(最多9个基地)出战,以争夺公会站、以管辖区站、城市站和世界冠军

公会赛:公会形式(最多81个基地)出战,以争夺管辖区站、城市站和世界冠军

聚落赛及公会赛采用类似团体冒险的车轮战,双方的成员按照特定的顺序轮流进行对决机制。如果战斗限制内双方不能分出胜负的话,则总伤害唯一的一方战斗

比赛日程

个人赛: 在每个选举周期第 9 天的 16:00开始 (香港时间)
聚落赛: 在每个选举周期第 19 天的 16:00开始 (香港时间)
公会赛: 在每个选举周期的第 29 天 16:00开始 (香港时间)

每个完整的选举周期为32天,第一任世界长老会于游戏公测后的第33天 (即第二个选举周期的第一天) 出现

比赛结构

  • 所有类别的比赛均采取 BO1 淘汰制
  • 由于每个豁区最多包含 9 个公会,而每个公会最多亦只能包含 9 个聚落,因此在团体赛事中,直至城市冠军前,每一轮的参赛队伍最多可有 9 队
  • 比赛赛程将会是由系统随机抽签决定,由于每一轮的参赛队伍数量有机会是奇数 (odd number),因此有机会出现部分参赛选手或队伍轮空 (自动晋级) 的情况
  • 所有比赛将会自动进行,胜出一方将会自动晋级,玩家可以于赛后观看比赛录影重播

奖励

世界长老选举时产生的所有捐款基金以及一半的拍卖行收入将作为三项比赛的奖励,而剩余的拍卖行收入将归官方所有

  • 由于第一任的世界长老是在第二个选举周期的第一天才会上任(即游戏上线后的第33天),因此首个月份举办的个人、聚落以及公会比赛的奖励池中并不会包括世界长老选举时产生的捐款
  • 首个月份的个人比赛的奖励池中只包含当前选举周期的第1天至第9天期间拍卖所录得的收入 (共9天)

个人比赛奖励: 拍卖行自上一次选举周期的第30天至当前选举周期的第9天(共12天)的收入

聚落站冠军奖励:从上一个选举周期的第30天到当前选举周期的第9天,你自己公会拍卖行的总收入的2.5%

公会站冠军奖励:从上一个选举周期的第30天到当前选举周期的第9天,你自己公会拍卖行的总收入的27.5%

辖区站冠军奖励:从上一个选举周期的第30天到当前选举周期的第9天,你所在辖区拍卖行的总收入的25%

城市站冠军奖励:从上一个选举周期的第30天到当前选举周期的第9天,你所在城市所有辖区拍卖行的总收入的20%

世界冠军奖励:从上一个选举周期的第30天到当前选举周期的第9天,所有辖区拍卖行的总收入的5%,再加上上一个选举周期中所产生的世界长老捐款的 30%

聚落比赛奖励: 拍卖行自当前选举周期的第10天至第19天(共10天)的收入

公会站冠军奖励:从当前选举周期的第10天到第19天,你自己公会拍卖行的总收入的50%

辖区站冠军奖励:从当前选举周期的第10天到第19天,你所在辖区拍卖行的总收入的20%

城市站冠军奖励:从当前选举周期的第10天到第19天,你所在城市所有辖区拍卖行的总收入的20%

世界冠军奖励:从当前选举周期的第10天到第19天,所有辖区拍卖行的总收入的10%,再加上上一个选举周期中所产生的世界长老捐款的30%

公会比赛奖励: 拍卖行自当前选举周期的第20天至第29天(共10天)的收入

辖区站冠军奖励:从当前选举周期的第20天到第29天,你所在辖区所有公会拍卖行的总收入的50%,再加上你在所在的辖区拍卖行的总收入的15%

城市站冠军奖励:从当前选举周期的第20天到第29天,你所在城市所有辖区拍卖行的总收入的20%

世界冠军奖励:从当前选举周期的第20天到第29天,所有辖区拍卖行的总收入的15%,再加上上一个选举周期中所产生的世界长老捐款的40%

领取奖励

活动结束后,每个级别的冠军将收到邮件以领取他们对应的奖励

  • 个人比赛奖励将由个人领取
  • 聚落比赛奖励将由聚落首领领取
  • 公会比赛奖励将由公会长领取

奖牌

在个人、聚落以及公会比赛中,所有夺得城市站及世界冠军的玩家们都会获得一枚灵魂绑定的光荣勋章NFT

1個讚